Du kan antingen placera komponenten först och sen rotera den, eller rotera den medan du placerar den. Om du arbetar i 2D-vyn klickar du på den runda gula punkten överst på komponenten, håller nere vänster musknapp och drar runt komponenten i önskad riktning (se figur 1).
Figur 1
I 3D-vyn visas rotationsfunktionen som en roterande pil (se figur 2).
Figur 2
Gör på följande sätt för att rotera en komponent som har placerats på ritytan:
Markera komponenten genom att klicka på den.
Klicka på den gula punkten (i 2D-vyn) eller den roterande pilen (i 3D-vyn) och håll nere musknappen och dra runt komponenten i önskad ritning.
När du börjar rotera komponenten öppnas en inmatningsruta som visar komponentens vinkel. Fortsätt att rotera tills du får önskad vinkel eller skriv in det exakta värdet i inmatningsfältet (medan du håller musknappen nertryckt).
Släpp musknappen när komponenten har roterats till önskad position.
Gör på följande sätt för att rotera en komponent medan du placerar den på ritytan:
Markera en komponent och flytta den till ritytan.
Håll nere musknappen och flytta komponenten i djupled. Observera att om du rör musen åt fel håll kommer bredden att töjas istället.
När du börjar rotera komponenten öppnas en inmatningsruta som visar komponentens vinkel. Fortsätt att rotera komponenten tills du har önskad vinkel eller skriv in det exakta värdet i inmatningsrutan (medan du håller nere musknappen). Släpp musknappen när komponenten har roterats till önskad riktning.
Observera: Du kan ändra vinkel på stegen som komponenten rör sig under rotation. |
Det går att bestämma en egen punkt att rotera en komponent runt, istället för den vanliga, centrerade rotationen som är standard. Den nya punkten du väljer kan till och med placeras utanför objektet. För att bestämma en ny rotationspunkt, klicka en gång på punkten i mitten och därefter på den plats du vill placera den nya rotationpunkten: