Fördefinierade material, texturer och färger kan förändras på olika sätt för att ge en specialeffekt i 3D-vyn. Du kan ändra inställningarna för:
- Diffus: Använd reglaget för att ange hur diffus du vill att färgen eller materialet ska vara.
- Blankhet: Hur blank färgen eller materialet ska upplevas.
- Reflektion: Använd reglaget för att definiera hur mycket materialet ska reflektera.
- Reflektionsskärpa: Använd reglaget för att definiera skärpan av reflektionen (obs, endast tillgänglig om du har den avancerade grafikmotorn aktiverad). Maximal skärpa kommer att resultera i en speglingsreflektion medan lägra skärpa kommer att skapa en suddig reflektion liknande den du får av ett bonat trägolv.
Figur 1 - Alternativ i dialogen Välj material
Alternativet Behåll inställningarna vid materialbyte innebär att de inställningar du gör kommer att bli oförändrade när du ändrar material i dialogen.
Exempel: Du har använt en klinkertextur som golv men tycker att golvets yta är för matt. Gör så här:
|