Kameravyn och Open GL
I programmets Kameravy kan du samtidigt som du arbetar på ritytan se vad som händer i 3D. Kameravyn har två visningssätt: ett svartvitt standardläge samt ett tredimensionellt läge i färg, kallat Open GL. Kameravyn öppnas automatiskt när kameran placeras på ritytan. Skulle kameravyn försvinna, dubbelklicka på kameran så visas den igen.
Klicka här för att se kameravyn.
Användargränssnitt
Kameravyn har en menyrad med två menyer: Inställningar och Open GL. Under menyraden finns fönstret som visar vad som finns på ritytan i 3D. Till höger om fönstret finns ett fält med ett reglage och fem knappar. Under fönstret finns statusraden som visar dina val i kameravyn.
Inställningar
I menyn Inställningar finns tre kryssbara alternativ: Open GL, Mjukvara, Animera och Behåll bildförhållande. När Open GL är omarkerat visas Animera som grått och går därmed inte att välja. I detta läge, som kallas Normal (visas i statusraden) visar kameravyn en förenklad perspektivbild som framställer de komponenter som finns på ritytan med endast konturer.
- Med Open GL markerat får du en bra bild med färg och förhållandevis skarpa konturer. Du kan till exempel direkt se hur färg- och materialbyten ter sig.
- Valet Mjukvara har med renderingen av bilden i kameravyn att göra. Det normala är att bilden här i renderas med mjukvara som är inbyggt i programmet. Om du märker att renderingen i kameravyn är väldigt långsam kan du istället prova det andra alternativet, hårdvarurendering. Detta görs genom att du avmarkerar alternativet Mjukvara i kameravyns meny Inställningar. Efter att detta gjort måste programmet startas om.
- När du markerat Open GL kan du också välja att markera Animera. Animera innebär att du direkt kan se ett förändrat perspektiv när kameran eller kamerans målpunkt flyttas. Du ser så att säga kamerans rörelse. Med Animera omarkerat kan du inte se förändringen förrän kameran flyttats.
- Med Behåll bildförhållande markerat visar bilden i kameravyn alltid att rätt proportioner, det vill säga kameravyn visar alltid samma sak som den framkallade bilden.
Open GL
I menyn Open GL finns tre kvalitetsalternativ: Hög, Medium och Låg. Markera ett av alternativen. Hög tar längre tid att framkalla, Medium går lite snabbare och minst tid tar Låg.
Observera: Om du till exempel stänger kameravyn med Open GL och Animera markerade kommer dessa inställningar att finnas kvar när du nästa gång öppnar kameravyn.
|
Reglage och knappar
Det finns ett reglage och några knappar i kameravyn:
- Genom att dra i reglaget till höger om kameravyns fönster kan du ange hur många komponenter som ska visas i kameravyn.
- Med knappen Uppdatera nuvarande objekt uppdateras kameravyns bild. Detta kan också göras genom att ta tag i kameran och röra den lätt.
- Med knapparna Zooma in och Zooma ut zoomar du in respektive ut mot komponenten eller komponenterna.
- Med knappen Kamerainställningar kommer du till kameradialogen med samma namn.
- Med knappen Framkalla framkallar du en bild (bilden framkallas i med det framkallningsalternativ du senast använde i kameradialogen).
Observera: Reglaget och knappen Uppdatera nuvarande objekt är bara aktiva om Open GL är markerat.
|