Kameravyn och Open GL
I programmets Kameravy kan du
samtidigt som du arbetar på ritytan se vad som händer i 3D. Kameravyn
har två visningssätt: ett svartvitt standardläge samt ett tredimensionellt
läge i färg, kallat Open GL. Kameravyn öppnas automatiskt när kameran
placeras på ritytan. Skulle kameravyn försvinna, dubbelklicka på kameran
så visas den igen.

Användargränssnitt
Kameravyn har en menyrad med två menyer: Inställningar
och Open GL. Under menyraden finns
fönstret som visar vad som finns på ritytan i 3D. Till höger om
fönstret finns ett fält med ett reglage och fem knappar. Under fönstret
finns statusraden som visar dina val i kameravyn.
Inställningar
I menyn Inställningar finns
tre kryssbara alternativ: Open GL,
Mjukvara, Animera
och Behåll bildförhållande. När
Open GL är omarkerat visas Animera som grått och går därmed
inte att välja. I detta läge, som kallas Normal
(visas i statusraden) visar kameravyn en förenklad perspektivbild som
framställer de komponenter som finns på ritytan med endast konturer.
- Med Open GL markerat får
du en bra bild med färg och förhållandevis skarpa konturer. Du kan
till exempel direkt se hur färg- och materialbyten ter sig.
- Valet Mjukvara har med
renderingen av bilden i kameravyn att göra. Det normala är att bilden
här i renderas med mjukvara som är inbyggt i programmet. Om du märker
att renderingen i kameravyn är väldigt långsam kan du istället prova
det andra alternativet, hårdvarurendering. Detta görs genom att du
avmarkerar alternativet Mjukvara
i kameravyns meny Inställningar.
Efter att detta gjort måste programmet startas om.
- När du markerat Open GL
kan du också välja att markera Animera.
Animera innebär att du direkt
kan se ett förändrat perspektiv när kameran eller kamerans målpunkt
flyttas. Du ser så att säga kamerans rörelse. Med Animera
omarkerat kan du inte se förändringen förrän kameran flyttats.
- Med Behåll bildförhållande
markerat visar bilden i kameravyn alltid att rätt proportioner, det
vill säga kameravyn visar alltid samma sak som den framkallade bilden.
Open GL
I menyn Open GL finns tre kvalitetsalternativ:
Hög, Medium
och Låg. Markera ett av alternativen.
Hög tar längre tid att framkalla,
Medium går lite snabbare och minst
tid tar Låg.
Observera:
Om du till exempel stänger kameravyn med Open
GL och Animera
markerade kommer dessa inställningar att finnas kvar när du nästa
gång öppnar kameravyn. |
Reglage och knappar
Det finns ett reglage och några knappar i kameravyn:
- Genom att dra i reglaget till höger om kameravyns fönster kan du
ange hur många komponenter som ska visas i kameravyn.
- Med knappen Uppdatera nuvarande
objekt uppdateras kameravyns bild. Detta kan också göras genom
att ta tag i kameran och röra den lätt.
- Med knapparna Zooma in
och Zooma ut zoomar du in
respektive ut mot komponenten eller komponenterna.
- Med knappen Kamerainställningar
kommer du till kameradialogen
med samma namn.
- Med knappen Framkalla framkallar
du en bild (bilden framkallas i med det framkallningsalternativ
du senast använde i kameradialogen).
- Med knappen Skapa 3D walkthrough
startas en walkthrough från kamerans position.
Observera:
Reglaget och
knappen Uppdatera nuvarande objekt är
bara aktiva om Open GL är
markerat. |