Anpassa RGB-färg efter vald textur
I dialogen för Material- och färgbyte går det att välja att ha både
RGB-färg och Textur. Den här möjligheten kan du utnyttja om du vill ha
färgöverensstämmelse mellan det som syns på ritytan och det som visas
på en 3D-bild.
För att dessutom automatiskt
matcha RGB-färgen på komponenten på ritytan med den textur du valt för
3D, gör så här:
- Högerklicka på den komponent eller yta du vill applicera textur
på. En pop up-meny visas.
- Välj Material- och färgbyte
i pop up-menyn. Dialogrutan med samma namn visas.
- Markera Textur. Fälten
Textur visas i nedre högra
hörnet i dialogrutan.
- Klicka på knappen Förhandsgranska
i fältet Textur. Dialogrutan
Textur visas.
- Klicka på knappen Bibliotek
i övre vänstra hörnet av dialogrutan. En ny dialogruta visas där du
hämtar mappen som innehåller dina texturer.
- Välj en av texturmapparna och klicka OK
i dialogrutan. De texturer som finns i mappen visas i dialogrutan
Texturer.
- Välj en textur genom att klicka på en av bilderna. En rosa ruta
ramar in bilden.
- Klicka OK eller Verkställ.
- Tillbaka i dialogrutan Configura Standard -
Material- och färgbyte, i
fältet Textur, syns nu sökvägen
för den textur du valt.
- Gå till fältet RGB-färg
till höger i dialogrutan och klicka på pilen till höger i den nedrullningsbara
listrutan.
- Välj Special i listan.
- Klicka på knappen Hämta RGB från
textur. Configura
räknar nu ut materialets medelfärg. RGB-värdena för denna visas nu
i de tre fälten R, G
och B till höger om listrutan.
- Klicka OK eller Verkställ
i dialogrutan Configura
Standard - Material- och färgbyte för att
se färgändringen på komponenten på ritytan.