Välja Textur

På fliken Textur kan du sätta texturer på komponenter. Texturer är bilder av verkliga material, till exempel inscannade eller digitala bilder av tapeter, kakel och linoleumgolv.

Att använda texturer förutsätter att det finns texturer lagrade, antingen lokalt på din dator eller på företagets nätverk.


Figur 1 - Fliken Textur i dialogrutan Material- och färgbyte.

 

Exempel

Gör så här för att använda texturer:

  1. Högerklicka på den komponent vill applicera en textur på. En pop up-meny visas.
  2. Välj Material- och färgbyte från pop up-menyn. Dialogrutan öppnas.
  3. Klicka på fliken Textur och välj den ytbenämning du vill applicera texturen på.
  4. Klicka på knappen Bläddra och lokalisera texturen du vill använda. Öppna den. Sökvägen för texturen du har valt visas i fältet Fil.
  5. Du kan nu ändra texturparametrarna i termer av Material, Skalning och Storleksförhållande.
  6. Klicka OK eller Verkställ för att bekräfta.

 

Observera:

  • Texturer syns endast i 3D, det vill säga när du har framkallat scenen.

  • När du applicerar en textur på en vägg, se då till att ytbenämningen Väggyta är vald. Annars kommer bara linjen att ändras, vilket inte syns i 3D.