Använda och byta färg
Det finns stora möjligheter att förändra färg och material på standardkomponenterna
komponenter. Även väggar, golv och andra ytor kan förändras och anpassas
med hjälp av fördefinierade färger, egna färger och texturer (till exempel
kakel, tegel och tapeter).
Dialogrutan Configura
Standard
- Material- och
färgbyte (se nedan) nås på flera olika sätt:
- Förutsatt att en komponent vars material eller färg kan ändras
är aktiverad på ritytan, kan du gå till Redigera-menyn och klicka
på Material- och färgbyte.
- Högerklicka på den komponent som ska förändras och välj Material-
och färgbyte i den pop up-meny som visas.
- Via fältet Miljö
i dialogen Renderings- och kamerainställningar
går det att ändra material eller färg för automatiska golv och tak.
I dialogrutan Material- och färgbyte
finns det tre flikar som innehåller olika färger och material: Fördefinierad,
Textur samt RGB-färg.
- Fördefinierad:
Det finns en stor mängd fördefinierade färger och material i Configura.
På den här fliken kan du inte lägga till egna färger och material,
som du kan till de andra två flikarna.
- 3D-anpassat
material: Här kan du arbeta med Texturer och RGB-färger
på 3D-ytor. Texturer är bilder av riktiga material som används för
att ytor ska se realistiska ut. Texturer kan t.ex. vara tapeter, kakel
eller sten. Texturerna måste finnas lagrade lokalt på din dator eller
på företagets nätverk för att det ska gå att använda dem i Configura.
För RGB-fäger så kan du antingen använda en redan tillgänglig färg,
eller ange och spara egna färger.
- 2D-färg:
Denna flik innehåller en uppsättning färdiga färger som du kan använda
på 2D-ytor.
När du har valt en ny färg eller ett nytt material kan du bestämma i
vilken utsträckning det ska appliceras,
innan du bekräftar antingen med OK
(stänger dialogen) eller Verkställ
(behåller dialogen öppen).
