Texturparametrar

När du har valt en textur att använda på en yta kan du gå in och ändra Texturparametrarna för texturens Skalning, Storleksförhållande och Materialtyp:

 

 

Som default appliceras alltid texturer på ytor som 1x1 meter stora rutor, men detta kan justeras i texturparametrarna. Nedan går vi igenom ett exempel på hur du räknar ut rätt skala och storleksförhållande för en textur:

Som standard appliceras texturer som 1x1 meter stora rutor. Startskalan är 1:1, vilket i fältet skrivs som 1.00. Om du vill göra texturen dubbelt så stor skriver du in 2. Om du istället vill halvera storleken skriver du in 0.5.

I exemplet till vänster är väggen 4 meter lång och 2,7 meter hög. När vi behåller skalan 1.00 får vi därför 4 upprepningar horisontellt.

 

 

Sätter vi om skalan till 2,7 (som höjden på väggen) får vi en upprepning på höjden.

 

 

 

För att få texturen att täcka hela väggen måste vi räkna lite.

Väggens storleksförhållande är 4 / 2,7 = 1,48. Om vi sätter skalan till 2,7 och storleksförhållandet till 1,48 kommer texturen att täcka hela väggen.

 

Kom ihåg att bekräfta dina ändringar med Verkställ eller OK.

Observera:

  • Om du använder en rektangulär textur kommer den att komprimeras ner till en 1x1 meter stor ruta. För att få den att täcka hela väggen, utan att se förstörd ut, måste du behålla bildens storleksförhållande. Det kan du räkna ut enligt formeln bildens bredd dividerat med bildens höjd.

 

Genom att välja en Materialtyp i listan kan du styra vilket material texturen ska baseras på. Det kan bidra till att få texturen att se så realistisk ut som möjligt vad gäller exempelvis textur, reflektion och andra parametrar. Om du t.ex. vill att texturen ska se ut som plast bör du alltså välja materialet Plast etc.: