Välja 3D-anpassat material

På fliken 3D-anpassat material kan du välja Texturer eller RGB-färger att använda på ett objekts 3D-ytor. Båda valen beskrivs nedan.


Figur 1 - Fliken Textur i dialogrutan Material- och färgbyte.

 

Välja och applicera texturer

Texturer är bilder av verkliga material, till exempel scannade eller digitala bilder av tapeter, kakel, tyger mm. För att du ska kunna använda dig av texturer måste de finnas lagrade lokalt på din dator eller på företagets nätverk.

 

Gör så här för att använda texturer:

  1. Till vänster, välj den Ytbenämning som du vill applicera en textur på. För att en textur ska kunna appliceras måste ytan ha en 3D.
  2. Klicka på fliken 3D-anpassat material och se till att du är på valet Textur.
  3. Klicka på knappen Bläddra och lokalisera texturen du vill använda. Öppna den. Sökvägen för texturen du har valt visas i fältet Fil.
  4. Du kan nu ändra texturparametrarna i termer av Skalning, Storleksförhållande och Materialtyp.
  5. Klicka OK eller Verkställ för att bekräfta.

 

Observera:

  • Texturer syns endast i 3D, det vill säga när du har framkallat scenen.

  • När du applicerar en textur på en vägg, se då till att ytbenämningen Väggyta är vald. Annars kommer bara linjen att ändras, vilket inte syns i 3D.

  • Om ett material ser ut så här i din ritning:



    så beror det på att materialet inte är tillgängligt. Det kan bero på att:

    • filens namn eller lagringsplats har ändrats

    • materialet är kundspecifikt och inte går att använda i den anpassning du kör

    • objektet helt saknar materia

 

2D-färg

Om du arbetar med en yta som har både en 2D och en 3D och du har valt en textur för 3D:n så kommer Configura automatiskt välja en färg för 2D:n, baserad på färgerna i texturen. Om du vill ändra färgen i 2D, klicka på den färgade rutan och välj en annan färg. För att återställa, klicka på knappen Automatisk.

 

Välja och applicera en RGB-färg

Om du väljer en ytbenämning som har en 3D och klickar på valet RGB-färg så kan du antingen välja en basfärg, eller använda verktyget Välj färg på skärmen för att använda valfri färg på skärmen. När du har valt en färg kan du spara den till dina Anpassade färger för att enkelt kunna använda den igen.

Du kan även ange värdena för specifika färger (NMI / RGB / HTML) och lägga till den som en anpassad färg.

 

Välja och applicera en befintlig basfärg

För att välja och applicera en befintlig basfärg, gör så här:

  1. Högerklicka på den komponent eller yta du vill applicera en textur på och välj Material- och färgbyte från menyn. Dialogrutan öppnas.
  2. I listan till vänster, välj den ytbenämning du vill applicera texturen på. För att du ska kunna applicera en RGB-färg måste ytan ha en 3D.
  3. Gå till fliken 3D-anpassat material och klicka på knappen RGB-färg.
  4. Klicka för att välja en basfärg att applicera.
  5. Klicka på OK eller Verkställ för att bekräfta.

 

Välja och applicera en färg med verktyget Välj färg på skärmen

För att välja och applicera en färg med verktyget Välj färg på skärmen, gör så här:

  1. Högerklicka på den komponent eller yta du vill applicera en textur på och välj Material- och färgbyte från menyn. Dialogrutan öppnas.
  2. I listan till vänster, välj den ytbenämning du vill applicera texturen på. För att du ska kunna applicera en RGB-färg måste ytan ha en 3D.
  3. Gå till fliken 3D-anpassat material och klicka på knappen RGB-färg.
  4. Klicka på knappen Välj färg på skärmen. Muspekaren ser nu ut som ett plus och du kan klicka var som helt på skärmen för att välja en färg; det behöver inte vara inom Configura. Färgen du valt och dess värden visas under färgkartan.
  5. Om du vill spara färgen, klicka då på knappen Lägg till i anpassade färger.
  6. Klicka på OK eller Verkställ för att bekräfta.

 

Välja och applicera en färg genom att använda färgkoder

För att välja och applicera en färg genom att använda färgkoder, gör så här:

  1. Högerklicka på den komponent eller yta du vill applicera en textur på och välj Material- och färgbyte från menyn. Dialogrutan öppnas.
  2. I listan till vänster, välj den ytbenämning du vill applicera texturen på. För att du ska kunna applicera en RGB-färg måste ytan ha en 3D.
  3. Gå till fliken 3D-anpassat material och klicka på knappen RGB-färg.
  4. Ange önskad färgkod som NMI-, RGB- eller HTML-värden. Färgen du valt och dess värden visas under färgkartan.
  5. Om du vill spara färgen, klicka då på knappen Lägg till i anpassade färger.
  6. Klicka på OK eller Verkställ för att bekräfta.

 

Spara en färg som en anpassad färg

När förhandsvisningen visar en färg som du vill spara för att kunna återanvända, klicka på knappen Lägg till i anpassade färger:

 

Förinställt är att först fylls rutan längst upp till vänster, och sedan fylls de i denna ordning:

 

Du kan klicka och välja en specifik ruta, ange färgkoden och sedan klicka på Lägg till i anpassade färger för att fylla just den rutan. Var bara aktsam så att du inte skriver över en färg som du redan har sparat och vill behålla.

 

Basera en färg på en materialtyp

Genom att välja en Materialtyp i rullgardinsmenyn kan du ange vilken typ av material färgen ska baseras på. Detta kan användas för att få färgen att se ut på ett visst sätt, t.ex. som läder eller plast.