Om du vill ha en mer exakt positionering av komponenter på ritytan kan du använda något av verktygen Rikta, Placera, Rotera (3 punkter) och Rotera (4 punkter).
Rikta är två verktyg i ett. Det både placerar och roterar ett objekt samtidigt, för att du ska kunna placera en komponent parallellt med andra objekt.
Det kan vara användbart t.ex. då du har importerat 3D-objekt från SketchUp och vill att det ska snappa ihop med varandra eller med en vägg i CET Designer, vilket de normalt sett inte gör. Rikta-verktyget kan då härma snappningsbeteendet så som det ser ut i vanliga CET Designer, komponenter vilket gör det mycket enklare att placera objekt exakt där du önskar.
Här följer ett exempel på hur Rikta-verktyget kan användas:
Gå till verktygsfältet i 2D-vyn och välj Rikta eller
gå till Redigera-menyn och
välj Rikta.
Flytta muspekaren till ritytan. En cirkel följer med.
Flytta cirkeln till den första komponenten. När du för muspekaren längs konturerna indikeras valbara fästpunkter på komponenten med tjocka linjer (se Figur 1).
Klicka en gång för att välja en punkt. Komponenten följer nu med när du rör muspekaren.
För komponenten mot den komponenten som du vill placera den intill. Komponenterna dras till varandra (se Figur 2)
Klicka en gång för att placera komponenten.
Observera:
|
Exempel |
|
Figur 1 |
Figur 2 |
För att föra två komponenter samman, gör följande:
Gå till verktygsfältet i 2D-vyn och välj Placera eller
gå till Redigera-menyn och
välj Placera.
Flytta muspekaren till ritytan. En cirkel följer med.
Flytta cirkeln till den första komponenten. Cirkeln hittar ("fäster vid") vissa valda punkter (se Figur 3).
Klicka när cirkeln markerar punkten som du vill använda.
När du börjar förflytta komponenten visas en pil samt konturerna för att du ska kunna se hur komponenten kommer att placeras (se Figur 4).
För muspekaren mot den andra komponenten. Pilen hittar vissa utvalda punkter längs med komponenten.
Klicka när din referenspunkt befinner sig i önskad position. De två komponenterna fäster vid varandra och linjeras.
Observera:
|
Exempel |
|
Figur 3 |
Figur 4 |
Verktyget Rotera (3 punkter) kan vara mycket användbart då du t.ex. vill specificera en egen rotationspunkt och behöver en mycket exakt rotationsvinkel.
För att rotera en komponent, gör följande:
Gå till verktygsfältet i 2D-vyn och välj Rotera (3 punkter)
Flytta muspekaren till ritytan och mot komponenten som du vill rotera.
En blå cirkel hittar ("fäster vid") vissa föreslagna rotationspunkter.
Vänsterklicka en gång för att välja en lämplig rotationspunkt. Den blåa cirkeln stannar i position.
Flytta muspekaren för att arrangera linjen längs med komponenten. Vänsterklicka en gång för att bestämma slutpunkt.
Flytta muspekaren (utan att klicka) för att ange rotationsvinkel. Det går även att skriva in ett värde i inmatningsrutan högst upp till höger på ritytan.
Vänsterklicka en gång för att rotera komponenten
enligt önskad rotationsvinkel
Exempel |
|||
Figur 6 En av stolarna står inte i rät linje med bordet. |
Figur 7 Cirkeln markerar rotationspunkten och konturerna av stolen visar hur resultatet kommer att bli. |
Figur 7, närbild 1) Välj rotationspunkt. 2) Arrangera den första linjen längs med komponenten. 3) Ange rotationsvinkel. |
Figur 8 Efter rotationen har stolen rätt vinkel i förhållande till bordet och kan enkelt placeras närmare intill bordet. |
Tips!
|
Verktyget Rotera (4 punkter) kan vara mycket användbart då du t.ex. vill specificera en egen rotationspunkt och behöver en mycket exakt rotationsvinkel (se Exempel 3). Verktyget gör det möjligt att arrangera en komponent i rät linje med ett annat objekt, kallat referensobjekt nedan. Detta gör att du kan ha nytta av verktyget då du exempelvis vill arrangera en komponent i rät linje med en hjälplinje.
För att rotera och arrangera en komponent, gör följande:
Gå till verktygsfältet i 2D-vyn och välj Rotera (4 punkter)
Flytta muspekaren till ritytan och mot komponenten som du vill rotera.
En blå cirkel hittar ("fäster vid") vissa föreslagna rotationspunkter.
Vänsterklicka en gång för att välja en lämplig rotationspunkt. Den blåa cirkeln stannar i position.
Flytta muspekaren för att arrangera linjen längs med komponenten. Vänsterklicka en gång för att bestämma slutpunkt.
Flytta muspekaren till referensobjektet.
En blå cirkel hittar ("fäster vid") vissa föreslagna referenspunkter.
Vänsterklicka en gång för att välja en lämplig referenspunkt. Den blåa cirkeln stannar i position.
Flytta muspekaren för att ange rotationsvinkel. Det går även att skriva in ett värde i inmatningsrutan högst upp till höger på ritytan.
Vänsterklicka en gång för att rotera och arrangera
komponenten i rät linje med referensobjektet.
Exempel |
|||
Figur 8 En av stolarna står inte i rät linje med bordet. |
Figur 9 Cirklarna markerar rotations- respektive referenspunken och vinkeln visar rotationen. |
Figur 10, närbild 1) Välj rotationspunkt. 2) Arrangera den första linjen längs med komponenten. 3) Välj referenspunkt. 4) Arrangera den andra linjen längs med referensobjektet. |
Figur 11 Efter rotationen har stolen rätt vinkel och har placerats intill bordet. |
Tips!
|